Mẹo Chơi Mỗi Ngày Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Kho Kinh Nghiệm Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Bảng Tin Người Chơi Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Sổ Ghi Trận Đấu Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Trang Mẹo Chơi Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Chuyện Nhỏ Trong Game Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Góc Chia Sẻ Game Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Chỉ Dẫn Người Mới Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-15 Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Chuyện Nhỏ Trong Game
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.